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FlipGrid. Imaginación al poder. Expresión oral "vitaminada" con efectos

 ¿Cómo motivar a los alumnos a ver los videos de otros compañeros? Y si te digo, que además pueden comentarlos... Herramienta útil, fácil y motivadora que le dará un toque especial a tus propuestas. Tiene un sin fin de posibilidades. Propongo una: entre todos, creamos el conocimiento. Descubramos un deporte: el Floorball. Investiga sobre una regla o característica, y expón en un minuto de qué se trata.

Wakelet. Otra manera más visual y directa de curar contenido

 Si no sabéis como orientar el contenido que queréis que vuestros alumnos utilicen, con esta herramienta lo podéis hacer de manera muy visual e intuitiva. Os dejo un ejemplo fácil de como intriducir diferentes tipos de recursos:

QR Code Monkey. Códigos QR, una buena manera de "ocultar" contenido e incentivar al alumnado.

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 Buenas noches amigos. Os dejo una herramienta muy sencilla, pero muy útil. Se trata de QR Code Monkey y es un sencillo creador de códigos QR. Os dejo un ejemplo que os llevaría a un Webmix creado con Symbaloo, (os hablo de esa herramienta en mi entrada anterior). Si tenéis cualquier tipo de problema, podéis pinchar sobre la imagen y accedéis también directamente a la misma. ¿Cómo lo podemos utilizar? En el caso de nuestra materia, nos sirve para no revelar información antes de tiempo al alumnado. Se me ocurren decenas de usos como para enlazar un video de un ejercicio en un circuito de fuerza (alumnado se desplaza con dispositivo que pueda leerlo), como posta para una carrera de orientación deportiva, como repositorio de carteles o informaciones que queramos dar al alumnado, y que la simple elección del formato "misterioso" lo hace más interesante... Os animo a probar.

Symbaloo. Cura contenido: Edufis, inspiración y más.

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 Buenos días a todos. Hoy os comparto un ejemplo de la herramienta Symbaloo. Se trata de un repositorio de urls, en este caso, que os permitirán aprender tanto como queráis. Os dejo el ejemplo de cuentas de Twitter que son una referencia en mi día a día.   Con nuestros alumnos lo podríamos utilizar de múltiples maneras, ya que podemos "filtrar" los recursos que les proponemos para trabajar, y que de este modo haya un cura de contenido y dirijamos así el trabajo hacia unos contenidos de calidad. ¡Un saludo!

Jugando se aprende. Educaplay

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 Hola a todos, en la entrada que comenzáis a leer ahora, os dejo una breve actividad lúdica para memorizar los nombres de los músculos en inglés, y su manera de escribirlo. Desde mi punto de vista, el juego le añade un pequeño plus de motivación, y sin ser el fin en sí mismo, nos sirve como herramienta para incentivar a los alumnos. En este caso, se ha realizado a través de www.educaplay.com y de manera muy intuitiva podrás realizar tantas como te apetezca. Hay gran variedad. ¡Te lo recomiendo! Os dejo mi humilde ejemplo:

Herramienta para utilizar audio. Fácil, sencillo y para toda la familia.

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Hola amigos, os presento la siguiente herramienta. Y ¡más vale un ejemplo que una mala explicación! Pincha en el siguiente enlace de Vocaroo para escuchar una sencilla demostración y posible utilidad: Ver en Vocaroo >>

Mis comienzos...

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 No siempre tenemos que presumir de las cosas difíciles. Aquí os dejo un pequeño video sobre como crear nuestros materiales con productos cotidianos y/o reciclados. Simplemente como hacer un cabo para practicar cabuyería. ¿Qué hace este video aquí? sólo nos muestra un ejemplo de como las herramientas digitales nos ayudan a presentar los contenidos de manera sencilla, atractiva y dinámica. Un simple editos de video como WEVIDEO, con sus plantillas, nos ayuda a crear pequeños clips.